[1]
أحلام سليمان اسميو, "الألعاب الالكترونية وعلاقتها بالتفاعل الأسري والاجتماعي لدى طلاب المرحلة الإعدادية (نموذجاً)", NAJSP, م 3, عدد 4, ص 214–228, 2025.